# Env

## Environment (환경 맵)

> "3D 그래픽에서 물체의 주변 환경을 시뮬레이션하기 위해 사용되는 텍스처"

* Scene의 모든 Physical Material에 대한 Environment Map을 설정한다.
* **Brightness -** 환경 맵의 밝기를 조절 (어두움<-> 밝기)
* **Contrast** - 환경 맵의 색상 대비를 조절 (감소 <-> 증가)
* **Rotate** - 환경 맵을 회전\[Radian] (반시계 <-> 시계 방향)

### Background

* 3D 장면의 배경을 설정
* Image, Color, HDRI 등 다양한 형태의 배경 설정 가능
* **Intensity** - 배경 색상을 감소 시킨다.
* **Blur** - 배경 흐림 정도를 설정

## HDRI (Hight Dynamic Range Image)

> "HDR(High Dynamic Range)란 **이미지 내의 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 극대화**시킨 영상을 구현하는 포괄적인 기술"

<figure><img src="https://1912740209-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F3GVYdZvmqQyBVq29ebqk%2Fuploads%2FpxI9mlwNcuRlZdru2XbH%2Fhdr.jpeg?alt=media&#x26;token=1c557972-c036-435d-b44e-2cbd129f95bc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 사람의 눈은 어두운 부분과 밝은 부분의 차이를 균일하게 표현하지만 카메라 센서는 밝기를 항상 균일하게 받아들이기 때문에 실제에 비해 밝기 편차가 심하여 실제 눈으로 직접 보는것과 다르게 느껴진다.
* HDR은 0.0(검은색) \~ 1.0(흰색)의 명암만을 표현할 수 있는 SDR(Standrad Dynamic Range)과 달리 음수값을 허용하고 1.0을 초과하는 색상을 표현할 수 있기 때문에 좀 더 풍부한 색상을 표현하여 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게하고 사물이 뚜렷하게 보일수 있도록 표현한다.
* HDR의 개념은 3D 그래픽 업계에서 개발한 HDR 렌더링 기술에서 비롯되었다.

{% hint style="info" %}
[Poly Haven](https://polyhaven.com/gallery) - hdr 이미지 파일 사이트
{% endhint %}
