jtwjs Dev Wiki
  • DEV_ROAD
    • 💪🏻 생존하기
    • Week 1
      • 개발 환경 세팅
      • 타입스크립트
      • 리엑트
      • Testing Library
      • Parcel & ESLint
    • Week 2
      • JSX
      • Virtual DOM
    • Week 3
      • React Component
      • React State
    • Week 4
      • Express
      • Fetch API & CORS
      • React Hook
      • useRef & Custom Hook
    • Week 5
      • TDD
      • React Testing Library
      • MSW
      • Playwrite
      • Snapshot
    • Week 6
      • Separtion of Concerns
      • Principle
      • DI, (Dependency Injection)
      • Reflect-metadata
      • TSyringe
      • External Store
      • Follow Redux
      • usestore-ts
      • useSyncExternalStore
    • Week 7
      • Routing
      • Routes
      • Router
      • Navigation
    • Week 8
      • Design System
      • Style Basics
      • CSS-in-JS
      • Styled-Components
      • Global Style & Theme
    • Week 9
      • 개발하기 전 준비
      • 상품 목록 페이지
      • 상품 상세 페이지
      • 장바구니 페이지
    • Week 10
      • 로그인
      • 로그아웃
      • 회원가입
      • 주문 목록 & 주문 상세
    • Week 11
      • 배송 정보 입력
      • 포트원 결제 요청
      • 배송 및 결제 정보 전달
    • Week 12
      • 관리자 웹사이트개발시작
  • DEV_NOTE
    • TypeScript
      • 기본적 문법
        • Enum
        • 다형성
          • Untitled
        • 구조적 타이핑
        • 제너릭 타입
        • 컨디셔널 타입
        • 함수 메서드 타이핑
        • infer로 타입스크립트의 추론 직접 활용
        • 재귀 타입
        • 템플릿 리터럴 타입
        • 추가적인 타입 검사 satisfies 연산자
        • 타입스크립트 건망증
        • 원시 자료형에도 브랜딩 기법 사용 가능
        • 타입 좁히기
        • 유용한 타입 만들기
        • 데코레이터 함수
        • 앰비언트 선언도 선언 병합이 된다.
        • 앰비언트 선언도 선언병합이 된다.
    • Testing
      • Unit Testing
      • 단위 테스트의 두 분파
      • 좋은 단위 테스트를 구성하는 4대 요소
      • 테스트 대역과 식별할 수 있는 동작
      • 단위 테스트 스타일
      • 가치 있는 단위 테스트를 위한 리팩토링
      • 통합 테스트
      • Cross Browsing Testing
      • 기능 테스트 종류
      • React Testing Pattern
      • 프론트엔드 테스트 입문
        • 테스트 범위
        • 단위 테스트 검증
        • Mock
        • UI 컴포넌트 테스트
        • 테스트 커버리지
        • 웹 통합 테스트
        • MSW
        • 스토리북
        • 시각적 회귀 테스트
        • E2E 테스트
        • Github Actions 설정
        • 깃허브 액션에서 E2E
      • 시프트 레프트
        • 테스트 기본중의 기본
        • 단위 테스트
        • 코드 복잡도
        • 리팩터링
        • 코드 리뷰
        • 통합 테스트 패턴
        • 시스템 테스트의 자동화
        • 탐색적 테스트
      • Test Tip
      • vitest
      • playwright
      • Test Data Generator
      • MSW
    • Algorithm
      • coding test
      • Data Structure
    • Next.js
      • Data Fetching
      • Hydration
      • Next 13
      • Optimization
      • Next 15
    • Tailwind
      • Tailwind CSS
      • Theme
      • Directives
      • Tool
      • Design System
    • Storybook
      • Storybook
      • CSF3
      • CDD
      • Headless Component
    • Funtional Programming
      • 함수형 프로그래밍
      • 참조 투명성
      • 부수효과
      • 함수 합성
      • 제너릭 타입 활용하기
      • 암묵적 입출력
      • 액션과 계산, 데이터
      • 계층형 설계
      • 호출 그래프
      • 함수형 설계
      • 불변성
      • 일급 함수
      • 함수형 도구
    • Git
      • Github Actions
      • Conflict
      • Branch 전략
    • Contents Format
      • Audio
    • 3D Graphic
      • 3D keyword
      • Three.js
      • Geometry
      • Material
      • Light
      • Camera
      • Decal
      • Rotation
      • Text
      • Shadow
      • Fog
      • Post Processing
      • Animation
      • Math
        • Vector Space
        • 벡터의 연산
        • 회전 계산
      • 3D 컨텐츠가 만들어지는 과정
      • R3F
      • Env
      • Scene
      • Transform
      • R3F
      • Interaction & Raycast
      • Rendering Algorithnm
      • Blender
      • Blender
    • Accessibility
      • 접근성이란
    • Interactive Web
      • Parallax
      • Canvas
      • requestAnimationFrame
      • Effect
      • HSL
      • React.js + Canvas
      • Matter.js
    • AWS
      • DevOps
      • Amplify
      • S3
      • 클라우드 컴퓨팅
        • 온프레미스와 클라우드
        • 클라우드 도입효과
        • 클라우드 컴퓨팅의 범위
        • 컴퓨팅 옵션
          • EC2 - Virtual Machin
          • ECS, EKS - Container
          • Lambda - Serverless
        • 네트워크 가상화
        • 스토리지
        • 데이터베이스
        • 데이터 수집
        • 머신 러닝 영역
        • IoT 영역
        • 블록체인 영역
      • 클라우드 아키텍처 설계
    • Network
      • Web Server & WAS
    • System Design
      • System Design
      • Component
      • 의존성을 배제한 개발
      • Error Handling
      • Architecture
        • 모노로틱 아키텍처
        • Clean Architecture
        • Layered Architecture
        • 이벤트 기반 아키텍처
      • 상황을 파악하는 메타인지
      • 중복 문제 해결하기
      • Monorepo Arhitecture
        • 모노레포 운영과 트러블슈팅
        • Module Federation
      • 코드 병목지점
      • API 대응
      • 공통 코드
      • Infra 구축
      • 모듈 기반의 개발 방식
      • Design System
        • 최소 수준의 아키텍처 설정
        • 더 효율적인 디자인시스템 만들기
        • 디자인 시스템과 UI 라이브러리 목적
        • 디자인 토큰
      • 효율적인 업무
        • 업무 프로세스 병목 파악
      • Clean Code
      • Design Pattern
        • CQRS Pattern
        • Strangler Fig Pattern
        • 데코레이터 패턴
        • 커맨드 패턴
        • 전략 패턴
        • 옵저버 패턴
      • A/B 테스팅
      • 대규모 리엑트 웹앱 개발
        • 복잡성 관리
        • 모듈성
        • 성능
        • 디자인 시스템
        • 데이터 패칭
        • 상태 관리
        • 국제화
        • 코드 조직화하기
        • 개인화 A/B 테스팅
        • 확장 가능한 웹 아키텍처
        • 테스팅
        • 툴링
        • 기술적 마이그레이션
        • 타입스크립트
        • 라우팅
        • 사용자 중심 API 디자인
        • 리액트 미래
    • Performance
      • React DevTools
      • Component 최적화
      • Page Load
      • API
    • MFA
      • MSA
      • MFA 도입하기
      • Monorepo
        • Monorepo Tool
        • Yarn Berry Workspace
        • Turborepo
      • MFA Composition
      • SPA 통합
      • Design System
      • Package Manager
        • Yarn
        • pnpm
      • Transpiler & Bundler
        • Babel
        • Rollup
        • esbuild
        • swc
        • Webpack
        • Vite
      • 분해와 통합을 위한 여러 기술 비교
    • State Management
      • Zustand
    • React v18
      • Automatic batching
      • Suspense
      • Transition
    • SEO
      • Search Engine Optimization
      • Open Graph Element
      • Metadata
    • FE Develop
      • Scrubbing
      • Clipboard
    • Refactoring
      • 리팩토링 깊게 들여다보기
      • 긴 코드 조각내기
      • 타입 코드 처리하기
      • 유사한 코드 융합하기
      • 데이터 보호
      • 코드 추가 및 제거
    • OAuth 2.0
    • Analytics
      • Mixpanel
    • ETC
      • VSCode
    • React Hook In Action
      • useContext & Provider
      • 커스텀 훅
      • 코드 분할하기 with Suspense, lazy
      • Suspense와 이미지 적재하기
      • useTransition, uesDeferredValue
      • SuspenseList
Powered by GitBook
On this page
  • 코드 리뷰
  • 페어 프로그래밍
  • 페어 프로그래밍 가이드라인
  1. DEV_NOTE
  2. Testing
  3. 시프트 레프트

코드 리뷰

코드 리뷰

다른 사람이 작성한 코드를 지적하는 것이 아니라, 본인이 깨닫는 것에 중점을 두는 것

  • 어차피 다른 사람이 작성한 코드를 한순간에 이해하기란 어렵다.

  • 그렇기 때문에 지적이라기보단 "여기는 왜 이렇게 작성되어 있나요?" 라고 질문하는 형식을 갖춤으로써 본인이 학습할 수 있다.

  • 개발자는 그렇게 성장하기 때문에 리뷰는 매우 중요한 활동!

  • 리뷰가 테스트보다 더 효율적인 버그 발견 방법이 될 수 있다.

버그가 생기지 않는 구조가 아니라, 생기더라도 곧바로 발견할 수 있는 구조로 만드는 것이 중요하다.

페어 프로그래밍

"기동 대상인 모든 소스 코드는 두 사람의 개발자가 한 대의 머신에서 작성한다. 물론 하나의 키보드와 하나의 마우스만 사용한다" - 켄트 백

  • 생산성뿐만 아니라 품질 향상에도 기여

    • 복잡한 제품의 경우 개발 효율은 물론, 품질 향상을 기대할 수 있으므로 반드시 시도해봐야 한다!

  • 두 사람이 한 가지 일을 하는 만큼 단편적으로 생각하면 비용이 두 배로 늘어나는 기법이지만, 실행하는 방법에 따라 그 비용 부담을 크게 뛰어넘을 수 있는 기술

  • 켄트 백은 다음과 같은 조건이 있다면 사이가 좋지 않은 동료 사이에서의 페어 프로그래밍이라고 해도 그 효과는 절대적이라고 기술한다.

    • 코딩 규약이 있으므로 불필요한 논의가 사라짐

    • 모든 사람이 재충전되어 있고 휴식 시간이 충분하므로 불필요한 논의가 줄어듬

    • 페어로 함께 테스트를 작성하고, 구현에 들어가기 전에 서로 이해한 내용을 조율할 기회가 있다.

    • 페어는 네이밍이나 기본 설계를 결정하는 메타포를 가진다.

      • 메타포란 어떤 개념을 이해하는 데 도움이 되는 상징적 표현을 의미

    • 페어는 단순한 설계를 수행하므로, 현재의 진행 상황을 이해한다.

페어 프로그래밍은 개발자들이 행복감을 느끼게 한다는 결과도 있다.

  • 윌리엄스의 조사에 따르면 96%의 개발자가 페어 프로그래밍을 하는 편이 혼자서 프로그래밍하는 것보다 행복하다고 느낀다고 한다.

  • 소프트웨어 엔지니어들은 늘 고독하기에 그런 결과가 나온것일까

페어 프로그래밍 가이드라인

개발자 레벨
테스크 난이도
페어 프로그래밍 적합성

초급

쉬움

YES

어려움

YES

중급

쉬움

NO

어려움

YES

상급

쉬움

NO

어려움

NO

Previous리팩터링Next통합 테스트 패턴

Last updated 3 months ago