3D keyword
Anti-aliasing
๋ถ๋๋ฌ์ด ๊ณก์ ์ด๋ ๊ฒฝ๊ณ๊ฐ ํฝ์ ๊ฒฉ์์ ๋ฐ๋ผ ๊ฐ์์ค๋ฝ๊ฒ ๊ฐ์ง ๊ณ๋จ ํํ๋ก ๋ํ๋๋ ํ์์ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํ ๊ธฐ์
Tessellation
๊ณ ํด์๋์ 3D ๋ชจ๋ธ์ ๋ ๋๋งํ ๋ ๋ชจ๋ธ์ ํ๋ฉด์ ์์ ์กฐ๊ฐ๋ค๋ก ๋ถํ ํ๋ ๊ณผ์ ์ ์๋ฏธํ๋ค.
Shade
๋ฌผ์ฒด์ ํ๋ฉด์ ๋ค์ํ ์์์ด๋ ๋ฐ๊ธฐ๋ก ํํํ์ฌ ์ ์ฒด์ ์ผ๋ก ๋ณด์ด๊ฒ ํ๋ ๊ธฐ์
Keyshot
3D ๋ ๋๋ง ์๊ฐํ ์ ํ๋ฆฌ์ผ์ด์ ์ผ๋ก
Drag&Drop
๊ธฐ๋ฅ์ ํ์ฉํ์ฌ ๋ณด๋ค ์ฝ๊ณ ๊ฐ๋จํ๊ฒ ์ค์๊ฐ ๋ ๋๋ง์ ์ํ
Gizmo
์ฌ์ฉ์๊ฐ 3D ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ์ง๊ด์ ์ผ๋ก ์กฐ์ํ๊ธฐ ์ํ ๋๊ตฌ๋ก, ๊ธฐ์ฆ๋ชจ๋ฅผ ํด๋ฆญ ๋๋ ๋๋๊ทธํ์ฌ ๊ฐ์ฒด์ ํฌ๊ธฐ, ์์น, ํ์ ๋ฑ์ ๊ฐํธํ๊ฒ ๋ณํํ๋ค.
Ray
๋ฐ์ง์
Raycasting
์์ ๋ฐฉํฅ์ ์ฅ์ ๋ฌผ์ด๋ ๋ชฉํ๋ฌผ์ด ์๋์ง ๊ฐ์งํ๋ ๊ธฐ๋ฅ
Raytracing
๋ชจ๋ํฐ ํ๋ฉด์์ ๊ฑฐ๊พธ๋ก ๋น์ ๋ฐฉํฅ์ ์ถ์ ํด ๋ ๋๋ง ํ๋ ๊ธฐ๋ฒ
์ต์ข ๋ชฉ์ ์ง๊ฐ ์ ํด์ ธ ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฐ์ง์ ๊ฐ๋ ์ด ๋ค์ด๊ฐ Raytracing์ด๋ผ ๋ถ๋ฅธ๋ค.
Line segment
์์์ ๊ณผ ๋์ ์ด ๋ช ํํ ์ ์ ์ ๋ถ์ด๋ผ ํ๋ค.
UV ์ขํ
3D ๋ชจ๋ธ์ ๊ฐ ์ ์ (vertex)์ ๋ํด ํด๋น ์ ์ ์ด ์ด๋ค ๋ถ๋ถ์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ ๊ฐ๋ฆฌํค๋์ง๋ฅผ ์ ์ ํ ์ค์ฒ๋ฅผ 3D ๋ชจ๋ธ์ ํ๋ฉด์ ์ฌ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ๋งคํํ๊ธฐ ์ํด ์ฌ์ฉ๋๋ค.
U์ขํ โ ํ ์ค์ฒ์ ๊ฐ๋ก ๋ฐฉํฅ์ ๋ํ๋ (0~1)
V์ขํ โ ํ ์ค์ฒ์ ์ธ๋ก ๋ฐฉํฅ์ ๋ํ๋ (0~1)
Normal (๋ฒ์ ๋ฒกํฐ)
์ ์ ์ด ์ํ ์ผ๊ฐํ์ ํ๋ฉด์ด ์ด๋ค ๋ฐฉํฅ์ ํฅํ๋์ง๋ฅผ ๋ํ๋ธ๋ค.
์กฐ๋ช ๊ณ์ฐ, ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ณ์ฐ, ๋ฐ์ฌ ๋ฐ ๊ตด์ ํจ๊ณผ์ ๊ฐ์ ๋ ๋๋ง ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ค.
Tangent (์ ์ ๋ฒกํฐ)
์ ์ ๋ฒกํฐ๋ ํ๋ฉด ์์์ ํ ์ค์ฒ๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํ์ ํ๋์ง๋ฅผ ๋ํ๋ธ๋ค.
ํ๋ฉด์ ๋ํ ์ผ์ ๋ ์ ํํํ๊ณ ๋น๊ณผ ๊ทธ๋ฆผ์์ ๋ฐ๋ฅธ ์๊ฐ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉ๋๋ค.
Transform
ํฌ๊ธฐ(Scale), ํ์ (Rotation), ์์น(Position)๋ฅผ ์์๋๋ก ์กฐํฉํ ๋ณํ
ํธ๋์คํผ์ ์ต์ข ์ ๋ณด๋ ๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก๋ ํ๋ ฌ๋ก ๊ตฌ์ฑ๋์ด ์์ง๋ง ํ๋ ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ์ฌ์ฉํ์ง ์๊ณ ํฌ๊ธฐ, ํ์ , ์์น ๊ฐ์ ์ชผ๊ฐ์ ์ฌ์ฉํ๊ฒ ๋๋ค.
๋ด๋ถ์ ์ผ๋ก๋ ๊ฒฐ๊ตญ ํ๋ ฌ ๋ฐ์ดํฐ๋ก ๊ด๋ฆฌ๋๋ค๋ ์๋ฏธ
Scalar
์ฌ์น์ฐ์ฐ์ด ๊ฐ๋ฅํ ์ ์งํฉ์ ์์, ์ผ์ ์ํ์์ ์ฌ์ฉํ๋ ์ค์
Last updated