부드러운 곡선이나 경계가 픽셀 격자에 따라 갑작스럽게 각진 계단 형태로 나타나는 현상을 해결하기 위한 기술
고해상도의 3D 모델을 렌더링할 때 모델의 표면을 작은 조각들로 분할하는 과정을 의미한다.
물체의 표면을 다양한 색상이나 밝기로 표현하여 입체적으로 보이게 하는 기술
3D 렌더링 시각화 애플리케이션으로 Drag&Drop 기능을 활용하여 보다 쉽고 간단하게 실시간 렌더링을 수행
사용자가 3D 객체를 직관적으로 조작하기 위한 도구로, 기즈모를 클릭 또는 드래그하여 객체의 크기, 위치, 회전 등을 간편하게 변환한다.
시선 방향에 장애물이나 목표물이 있는지 감지하는 기능
모니터 화면에서 거꾸로 빛의 방향을 추적해 렌더링 하는 기법
최종 목적지가 정해져 있기 때문에 반직선 개념이 들어가 Raytracing이라 부른다.
3D 모델의 각 정점(vertex)에 대해 해당 정점이 어떤 부분의 텍스처를 가리키는지를 정의
텍스처를 3D 모델의 표면에 올바르게 매핑하기 위해 사용된다.
정점이 속한 삼각형의 표면이 어떤 방향을 향하는지를 나타낸다.
조명 계산, 그림자 계산, 반사 및 굴절 효과와 같은 렌더링 효과를 계산하는 데 사용된다.
접선 벡터는 표면 상에서 텍스처가 어떻게 회전하는지를 나타낸다.
표면의 디테일을 더 잘 표현하고 빛과 그림자에 따른 시각적 효과를 추가하는 데 사용된다.
크기(Scale), 회전(Rotation), 위치(Position)를 순서대로 조합한 변환
사칙연산이 가능한 수 집합의 원소, 일상 생활에서 사용하는 실수