3D keyword
Anti-aliasing
부드러운 곡선이나 경계가 픽셀 격자에 따라 갑작스럽게 각진 계단 형태로 나타나는 현상을 해결하기 위한 기술
Tessellation
고해상도의 3D 모델을 렌더링할 때 모델의 표면을 작은 조각들로 분할하는 과정을 의미한다.
Shade
물체의 표면을 다양한 색상이나 밝기로 표현하여 입체적으로 보이게 하는 기술
Keyshot
3D 렌더링 시각화 애플리케이션으로
Drag&Drop
기능을 활용하여 보다 쉽고 간단하게 실시간 렌더링을 수행
Gizmo
사용자가 3D 객체를 직관적으로 조작하기 위한 도구로, 기즈모를 클릭 또는 드래그하여 객체의 크기, 위치, 회전 등을 간편하게 변환한다.
Ray
반직선
Raycasting
시선 방향에 장애물이나 목표물이 있는지 감지하는 기능
Raytracing
모니터 화면에서 거꾸로 빛의 방향을 추적해 렌더링 하는 기법
최종 목적지가 정해져 있기 때문에 반직선 개념이 들어가 Raytracing이라 부른다.
Line segment
시작점과 끝점이 명확한 선을 선분이라 한다.
UV 좌표
3D 모델의 각 정점(vertex)에 대해 해당 정점이 어떤 부분의 텍스처를 가리키는지를 정의 텍스처를 3D 모델의 표면에 올바르게 매핑하기 위해 사용된다.
U좌표 → 텍스처의 가로 방향을 나타냄 (0~1)
V좌표 → 텍스처의 세로 방향을 나타냄 (0~1)
Normal (법선 벡터)
정점이 속한 삼각형의 표면이 어떤 방향을 향하는지를 나타낸다.
조명 계산, 그림자 계산, 반사 및 굴절 효과와 같은 렌더링 효과를 계산하는 데 사용된다.
Tangent (접선 벡터)
접선 벡터는 표면 상에서 텍스처가 어떻게 회전하는지를 나타낸다.
표면의 디테일을 더 잘 표현하고 빛과 그림자에 따른 시각적 효과를 추가하는 데 사용된다.
Transform
크기(Scale), 회전(Rotation), 위치(Position)를 순서대로 조합한 변환
트랜스폼의 최종 정보는 내부적으로는 행렬로 구성되어 있지만 행렬 데이터로 사용하지 않고 크기, 회전, 위치 값을 쪼개서 사용하게 된다.
내부적으로는 결국 행렬 데이터로 관리된다는 의미
Scalar
사칙연산이 가능한 수 집합의 원소, 일상 생활에서 사용하는 실수
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