Env

Environment (ํ™˜๊ฒฝ ๋งต)

"3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์—์„œ ๋ฌผ์ฒด์˜ ์ฃผ๋ณ€ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์‚ฌ์šฉ๋˜๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜"

  • Scene์˜ ๋ชจ๋“  Physical Material์— ๋Œ€ํ•œ Environment Map์„ ์„ค์ •ํ•œ๋‹ค.

  • Brightness - ํ™˜๊ฒฝ ๋งต์˜ ๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ์กฐ์ ˆ (์–ด๋‘์›€<-> ๋ฐ๊ธฐ)

  • Contrast - ํ™˜๊ฒฝ ๋งต์˜ ์ƒ‰์ƒ ๋Œ€๋น„๋ฅผ ์กฐ์ ˆ (๊ฐ์†Œ <-> ์ฆ๊ฐ€)

  • Rotate - ํ™˜๊ฒฝ ๋งต์„ ํšŒ์ „[Radian] (๋ฐ˜์‹œ๊ณ„ <-> ์‹œ๊ณ„ ๋ฐฉํ–ฅ)

Background

  • 3D ์žฅ๋ฉด์˜ ๋ฐฐ๊ฒฝ์„ ์„ค์ •

  • Image, Color, HDRI ๋“ฑ ๋‹ค์–‘ํ•œ ํ˜•ํƒœ์˜ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์„ค์ • ๊ฐ€๋Šฅ

  • Intensity - ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ƒ‰์ƒ์„ ๊ฐ์†Œ ์‹œํ‚จ๋‹ค.

  • Blur - ๋ฐฐ๊ฒฝ ํ๋ฆผ ์ •๋„๋ฅผ ์„ค์ •

HDRI (Hight Dynamic Range Image)

"HDR(High Dynamic Range)๋ž€ ์ด๋ฏธ์ง€ ๋‚ด์˜ ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„๊ณผ ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์˜ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ทน๋Œ€ํ™”์‹œํ‚จ ์˜์ƒ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋Š” ํฌ๊ด„์ ์ธ ๊ธฐ์ˆ "

  • ์‚ฌ๋žŒ์˜ ๋ˆˆ์€ ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„๊ณผ ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„์˜ ์ฐจ์ด๋ฅผ ๊ท ์ผํ•˜๊ฒŒ ํ‘œํ˜„ํ•˜์ง€๋งŒ ์นด๋ฉ”๋ผ ์„ผ์„œ๋Š” ๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ•ญ์ƒ ๊ท ์ผํ•˜๊ฒŒ ๋ฐ›์•„๋“ค์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์‹ค์ œ์— ๋น„ํ•ด ๋ฐ๊ธฐ ํŽธ์ฐจ๊ฐ€ ์‹ฌํ•˜์—ฌ ์‹ค์ œ ๋ˆˆ์œผ๋กœ ์ง์ ‘ ๋ณด๋Š”๊ฒƒ๊ณผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋А๊ปด์ง„๋‹ค.

  • HDR์€ 0.0(๊ฒ€์€์ƒ‰) ~ 1.0(ํฐ์ƒ‰)์˜ ๋ช…์•”๋งŒ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” SDR(Standrad Dynamic Range)๊ณผ ๋‹ฌ๋ฆฌ ์Œ์ˆ˜๊ฐ’์„ ํ—ˆ์šฉํ•˜๊ณ  1.0์„ ์ดˆ๊ณผํ•˜๋Š” ์ƒ‰์ƒ์„ ํ‘œํ˜„ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์ข€ ๋” ํ’๋ถ€ํ•œ ์ƒ‰์ƒ์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜์—ฌ ๋ฐ์€ ๋ถ€๋ถ„์€ ๋” ๋ฐ๊ฒŒ, ์–ด๋‘์šด ๋ถ€๋ถ„์€ ๋” ์–ด๋‘ก๊ฒŒํ•˜๊ณ  ์‚ฌ๋ฌผ์ด ๋šœ๋ ทํ•˜๊ฒŒ ๋ณด์ผ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ‘œํ˜„ํ•œ๋‹ค.

  • HDR์˜ ๊ฐœ๋…์€ 3D ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ์—…๊ณ„์—์„œ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ HDR ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ์ˆ ์—์„œ ๋น„๋กฏ๋˜์—ˆ๋‹ค.

Poly Haven - hdr ์ด๋ฏธ์ง€ ํŒŒ์ผ ์‚ฌ์ดํŠธ

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