Env
Environment (환경 맵)
"3D 그래픽에서 물체의 주변 환경을 시뮬레이션하기 위해 사용되는 텍스처"
Scene의 모든 Physical Material에 대한 Environment Map을 설정한다.
Brightness - 환경 맵의 밝기를 조절 (어두움<-> 밝기)
Contrast - 환경 맵의 색상 대비를 조절 (감소 <-> 증가)
Rotate - 환경 맵을 회전[Radian] (반시계 <-> 시계 방향)
Background
3D 장면의 배경을 설정
Image, Color, HDRI 등 다양한 형태의 배경 설정 가능
Intensity - 배경 색상을 감소 시킨다.
Blur - 배경 흐림 정도를 설정
HDRI (Hight Dynamic Range Image)
"HDR(High Dynamic Range)란 이미지 내의 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 극대화시킨 영상을 구현하는 포괄적인 기술"
사람의 눈은 어두운 부분과 밝은 부분의 차이를 균일하게 표현하지만 카메라 센서는 밝기를 항상 균일하게 받아들이기 때문에 실제에 비해 밝기 편차가 심하여 실제 눈으로 직접 보는것과 다르게 느껴진다.
HDR은 0.0(검은색) ~ 1.0(흰색)의 명암만을 표현할 수 있는 SDR(Standrad Dynamic Range)과 달리 음수값을 허용하고 1.0을 초과하는 색상을 표현할 수 있기 때문에 좀 더 풍부한 색상을 표현하여 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게하고 사물이 뚜렷하게 보일수 있도록 표현한다.
HDR의 개념은 3D 그래픽 업계에서 개발한 HDR 렌더링 기술에서 비롯되었다.
Poly Haven - hdr 이미지 파일 사이트
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