Env

Environment (환경 맵)

"3D 그래픽에서 물체의 주변 환경을 시뮬레이션하기 위해 사용되는 텍스처"

  • Scene의 모든 Physical Material에 대한 Environment Map을 설정한다.

  • Brightness - 환경 맵의 밝기를 조절 (어두움<-> 밝기)

  • Contrast - 환경 맵의 색상 대비를 조절 (감소 <-> 증가)

  • Rotate - 환경 맵을 회전[Radian] (반시계 <-> 시계 방향)

Background

  • 3D 장면의 배경을 설정

  • Image, Color, HDRI 등 다양한 형태의 배경 설정 가능

  • Intensity - 배경 색상을 감소 시킨다.

  • Blur - 배경 흐림 정도를 설정

HDRI (Hight Dynamic Range Image)

"HDR(High Dynamic Range)란 이미지 내의 밝은 부분과 어두운 부분의 차이를 극대화시킨 영상을 구현하는 포괄적인 기술"

  • 사람의 눈은 어두운 부분과 밝은 부분의 차이를 균일하게 표현하지만 카메라 센서는 밝기를 항상 균일하게 받아들이기 때문에 실제에 비해 밝기 편차가 심하여 실제 눈으로 직접 보는것과 다르게 느껴진다.

  • HDR은 0.0(검은색) ~ 1.0(흰색)의 명암만을 표현할 수 있는 SDR(Standrad Dynamic Range)과 달리 음수값을 허용하고 1.0을 초과하는 색상을 표현할 수 있기 때문에 좀 더 풍부한 색상을 표현하여 밝은 부분은 더 밝게, 어두운 부분은 더 어둡게하고 사물이 뚜렷하게 보일수 있도록 표현한다.

  • HDR의 개념은 3D 그래픽 업계에서 개발한 HDR 렌더링 기술에서 비롯되었다.

Poly Haven - hdr 이미지 파일 사이트

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