옵저버 패턴

옵저버 패턴

옵저버 패턴은 객체의 상태 변화가 있을 때, 그 변화를 자동으로 다른 객체들에게 알려주는 디자인 패턴입니다. 주로 이벤트 핸들링 시스템이나 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 아키텍처에서 많이 사용됩니다.

예를 들어, 여러분이 스마트폰에서 날씨 애플리케이션을 사용한다고 생각해보세요. 날씨 데이터는 주제(Subject)이고, 그 데이터를 표시하는 화면이 옵저버(Observer)입니다. 날씨 데이터가 변경되면, 애플리케이션은 자동으로 화면을 업데이트해 사용자에게 최신 정보를 보여줍니다.

옵저버 패턴의 주요 장점은 두 가지입니다. 첫째, 주제와 옵저버 간의 느슨한 결합(Loose Coupling)을 유지해 변경에 대한 영향을 최소화합니다. 둘째, 새로운 옵저버를 쉽게 추가할 수 있어 시스템의 확장성을 높입니다.

이 패턴은 특히 MVC 아키텍처에서 유용합니다. 모델이 데이터의 변경을 알리면, 여러 뷰가 그 변경 사항을 받아서 화면을 업데이트할 수 있기 때문이죠.

요약하자면, 옵저버 패턴은 객체 간의 효율적인 통신과 업데이트를 위해 매우 유용한 디자인 패턴입니다. 이를 통해 복잡한 시스템에서 상태 변화를 효과적으로 관리할 수 있습니다.

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