Rendering Algorithnm

Rendering Algorithnm

  • 컴퓨터가 3D Graphic을 생성하는데 쓰이는 기술

Resterization

다각형(주로 삼각형)을 2D 이미지의 픽셀로 변환하는 것

  • Scene의 각 오브젝트의 위치와 이미지에 어떻게 투영되는지에 대한 초기 이미지를 생성하는데 유용

  • 그림자, 반사, 굴절과 같은 사실적인 효과를 구현하는 데는 어려움

Ray Tracing

  • 이미지의 각 픽셀에서 광선을 찍고 추적하여 최종적으로 빛이 광원을 향해 반사되는 것을 추적

  • 터너 휘트(Turner Whitted)가 제안한 것으로 휘트 레이 트레이서라고 불립니다.

Path tracing

모든 광원으로부터 발산하는 광선을 추적하여 오브젝트들과 상호작용(상호작용할 때마다 반사)하는 과정에서 재귀적으로 광원에 닿을 떄까지 추적하여 빛을 계산하는 렌더링 알고리즘

  • 실제 세계에서 빛이 상호 작용하는것과 비슷하게 처리하여 현실적인 이미지를 생성

  • 계산이 매우 오래 걸리고 이미지에 노이즈가 많이 발생한다

Property

  • enabled

  • samplePerFrame

  • frames

  • tiles

  • bounces

  • filterGlossyFactor

  • punctualLights

  • resolutionFactor

  • backgroundIntensity

  • backgroundBlur

  • denoiseEnabled

  • misEnabled

  • denoise

  • dof

DOF (Depth Of Field)

"선명하게 보이는 가장 가까운 피사체와 가장 먼 피사체 사이의 거리" 초점이 맞는 영역을 뜻한다.

  • DoF를 제어함으로써 사람의 시선을 원하는 곳으로 유도할 수 있다.

  • path tracing에서 DOF를 구현하려면 Focus distanceaperture Size라는 두 가지 매개 변수가 필요

    • Focus distance: 카메라에서 물체가 얼마나 멀리 떨어져야 초점이 맞을지를 결정, 이 값은 항상 양수여야 한다.

    • aperture Size: 초점이 맞지 않는 물체가 얼마나 흐릿하게 표시될지를 결정

    • aperture: 빛이 카메라 센서에 닿을 수 있도록 하는 렌즈의 구멍, 클수록 더 많은 빛이 통과하여 Dof가 얕아진다.

모든 픽셀의 초점은 주어진 방향에서 카메라로부터 같은 거리에 있는 구형 평면을 만들게 됩니다. 이 초점면 위 또는 근처에 교차하는 모든 물체는 초점이 맞는 것처럼 표시되며, 그렇지 않으면 초점이 맞지 않는 것처럼 표시됩니다

Property

  • Focal Length -> 렌즈의 주요 측정으로 물체를 확대하는 방식, 초점 거리가 길수록 화각이 좁아지고 배율이 높아짐

  • autoFocus

  • focusPoint

  • focusDistance -> 거리가 멀어질수록 DoF가 넓어진다.

  • fStop -> aperture(조리개)를 표현, 값이 클수록 DoF가 넓어진다.

  • bokehSize

  • apertureBlades

  • apertureRotation

  • anamorphicRatio

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