Light
Light
AmbientLight -> 주변광, intensity를 낮추어 오브젝트의 형태만 보이게 표현할 때 자주 사용된다.
HemisphereLight -> 주변광, 반원을 중심으로 상하에서 비추는 빛의 두 가지 색상을 설정할 수 있다.
DirectionalLight -> 방향성을 가진 빛 (ex: 햇빛)
PointLight -> 방향없이 사방으로 퍼지는 빛 (ex: 백열등)
SpotLight -> 한곳으로 집중된 빛 (ex: 무대 조명)
Properties
color: 빛의 색상
intensity: 빛의 강도
target: 오브젝트 대상의 포지션값으로, light의 position을 기준으로 target의 position값을 계산하여 Light의 각도(rotate)를 재계산한다. (default: 0,0,0)
distance: 빛의 거리
penumbra: [spotlight] 빛의 감쇠율 조절
Shadow
castShadow: Mesh에 자신의 그림자 생성 여부
recieveShadow: 자신 또는 다른 Mesh에 의해 생성된 그림자에 영향을 받는지 여부
shadowMapSize: shadowMap의 크기를 조절하여 그림자 해상도 조절, shadow도 texture처럼 렌더링됨
SpotLgith
특정 방향으로 집중된 빛을 방출하는 조명, 빛이 멀어질수록 크기가 커지는 원뿔을 따라 방출된다.
Target
spotLight는 빛을 어떤 타겟을 향해 방출 할지에 대한 정보를 가지고 있는데 기본적으로 원점을 향해 방출된다.
Texture
빛의 색상을 조절하기 위한 용도로
texture
를 입힐 수 있다.광원에 입히는 텍스쳐는 색안경 같은 효과를 갖는다.
빛이 텍스쳐를 투과하면서 텍스쳐의 색상이 입혀지는 것으로 이해하자.
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